Sayin Ersin Bey,
tanistigimiza memnun oldum, kendimi tanitayim, benim admin Kerem Gümrükcü
> Oncelikle tesekkur ediyorum, isim kullanmadim cunku baska nesgroup'lara da
> bu nickname ile kayitli oldugumdan...
birsey degil, mümkün oldugu kadar yardimci olayim o önemli!
> Dediginizden ve tavsiyelerinizden anladigim, programlama dilinden ziyade
> kullanacagim graphic enginee cok onemli.
Evet, kullanacaginiz graphics-engine projenin en önelmi parcasi. Dikkat
edilmesi gereken bölgeler genelde hiz, kullanilisligi, code - interface'
leri
> Saniyorum bu 3D modelleme uygulamalari icin V.C++ tercih edecegim.
Yapabileceginiz en iyi tercih VC++ (2005) olur. Veja Intel'in C++ Compiler'
leri.
Tavsiye ede bilecegim compilerer: Visual C++, Intel C++ Compiler, Watcom,
DevC++
Borland ++ ve GNU Kolleksiyonu
> Kararsizligim C++.net mi? C++ MFC mi olmali arasinda idi. Bu kararsizlik
> da, OpenGL 'den kaynaklaniyordu. Cad/Cam yazilimlarinda genellikle OpenGL
> kullaniliyor ve tavsiye ediliyor.
OpenGL üzerinde kurulmus Sistemlerin özeligi "Platform-Indipendent" olmasi
ve
o bakimdan performace kayibi olabilir. Bunu hep aklinizda tutun!
> Buna karsin cok kisiden C#.Net 'in yavas kalabilecegi (belki directX icin
> olmayabilir) soyleniyor. Ben iyi duzeyde Delphi kullaniyorum (12 yildir).
> Ancak bu 3D ve goruntuleme isleri icin C++.net veya mfc veya C#.net 'e
> gecmem gerektigini dusundugumden bu sorulari sormaya basladim.
Sayin Ersin Bey, Delphi kulaniyorsaninz, sizin yerinizide olsam ben de
deplhi
üzerinde kalirim. .NET teknolojisinin özeligi "Mannaged" olmasi ve bu sart
altinda
bazi projelerde performace kayibindan kaybediyor, özellikle Graphics gücü
isteyen
programlarda.
> Tesekkur ediyorum... Sadece DirectX ve OpenGL arasinda arastirma yapmam
> gerek, nicin Cad/Cam yazilimlarda DirectX tercih edilmiyor (kalite, hiz,
> fonksiyon zenginligi, goruntu keskinligi ve islemesi gibi konularda
> yeterli mi degildir) bilemiyorum.
Iki sytemin avantajlari ve dezavatajlari oldugu gibi zorlugunan ve
kolayliginan
karsilasacaginiz. DirectX gelede biraz zor ama korkunc performansli. OpenGL
biraz daha kolay ama biraz daha da yavas.
Sizin bu örnege bakmanizi tavsiye ederim. DirectX'in gercek (mükemmel)
performasini gösteriyor:
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
> Tekrar tesekkur ediyorum, ismim de Ersin bu arada....
Rica ederim
Selamlar
Kerem Gümrükcü